Tin tốt cho game thủ Android! Phiên bản mới nhất của API đồ họa Vulkan, Vulkan 1.4, đã chính thức tích hợp tính năng sao chép hình ảnh từ máy chủ (bản sao hình ảnh máy chủ) vào lõi. Theo một kỹ sư của Google, công nghệ này hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn bao giờ hết bằng cách loại bỏ tình huống độ trễ chung khi truyền dữ liệu kết cấu, trong khi giảm đáng kể lượng bộ nhớ GPU cần thiết, lên tới 50%.
Cụ thể, tính năng đột phá này sẽ trở thành một yêu cầu bắt buộc đối với các thiết bị sử dụng chipset được thiết kế cho Android 16 trở lên. Đây là một dấu hiệu cho thấy Google đang cố gắng cải thiện chất lượng đồ họa và hiệu suất chơi game trên hệ điều hành di động hàng đầu của mình.
Trong bối cảnh đồ họa trò chơi Android ngày càng phức tạp và ấn tượng, Vulkan đã nổi lên như một API tiêu chuẩn, thay thế OpenGL cũ hơn. Vulkan cung cấp cho các nhà phát triển khả năng kiểm soát GPU trực tiếp hơn, giúp tối ưu hóa hiệu suất cho các ứng dụng và trò chơi đa luồng và tối đa hóa sức mạnh của phần cứng hiện đại, bao gồm các công nghệ tiên tiến như Rays.
Kể từ khi được giới thiệu trên Android 7.0 Nougat, Vulkan đã dần trở nên phổ biến và hiện được hỗ trợ hơn 85% thiết bị Android. Gần đây, Google đã chính thức công nhận Vulkan là API đồ họa mặc định cho Android, đánh dấu một động thái quan trọng trong việc chuẩn hóa nền tảng.
Để đảm bảo tính nhất quán của các tính năng Vulkan trên các thiết bị Android khác nhau, Google đã ra mắt chương trình hồ sơ Vulkan cho Android (VPA). Chương trình này xác định các tính năng Vulkan mà GPU cần hỗ trợ để vượt qua các bài kiểm tra chứng nhận của Google cho từng phiên bản Android cụ thể. VPA 16, hướng tới chipset thế hệ mới cho Android 16, yêu cầu GPU hỗ trợ một số tính năng Vulkan quan trọng, bao gồm sao chép hình ảnh máy chủ.
Vì vậy, những gì lợi ích bản sao hình ảnh chủ nhà mang lại? Kỹ sư Shahbaz Youssefi của Google giải thích rằng, thay vì để GPU thực hiện sao chép dữ liệu hình ảnh (như kết cấu) từ RAM hoặc bộ nhớ nội bộ thông qua nhiều trung gian, bản sao hình ảnh máy chủ cho phép CPU thực hiện trực tiếp quá trình này. Điều này giúp loại bỏ bộ đệm tạm thời trên GPU, giảm một nửa lượng bộ nhớ GPU cần thiết. Hơn nữa, tận dụng khả năng xử lý song song của nhiều lõi CPU giúp tăng tốc độ tải xuống dữ liệu, giảm thời gian chờ đợi. Quan trọng nhất, việc phát hành tài nguyên GPU cho phép nó tập trung vào việc tạo ra đầu ra khung hình mượt mà hơn, do đó làm giảm đáng kể độ trễ gây phiền nhiễu trong trò chơi.
Mặc dù một số thiết bị Android hiện tại đã hỗ trợ bản sao hình ảnh máy chủ, nhưng con số này dự kiến sẽ tăng vọt khi các thiết bị Android 16 mới được đưa ra thị trường, do các yêu cầu bắt buộc từ VPA 16.
Theo Cơ quan Android
Ý kiến bạn đọc (0)